Lun-Sab 09.00 - 13.00 / 16.30 - 20.30 +39 0881530480

Nicola Nardone

Description

La Computer Grafica è comunicazione.
Grazie ad essa possiamo ricreare ciò che ormai non c’è più (ricostruzioni storiche) o guardare nel futuro dando forma a ciò che ancora non esiste, se non come idea (prototipi e progetti).
Molti sono infatti i settori che impiegano la CG per riprodurre fedelmente la realtà, in ogni sua imperfezione: in ambito pubblicitario o nella progettazione ingegneristica e architetturale, in medicina (animazione medicale per procedure chirurgiche) o per fini puramente ludici (cartoon animation, videogame, film).


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Orari per euGenio:

dal Lunedí al Venerdí

09.00 – 13.00

15.00 – 19.00

  • riprese su set green/blue screen
  • supporto tecnico per la CG alla troupe
  • modellazione organica e inorganica
  • lighthing
  • texturing
  • look dev
  • render
  • rigging
  • animazione 3D
  • animazione 2D
  • motion graphics
  • camera tracking
  • compositing e integrazione
  • color correction

Team COWORKER

Nicola Nardone <BR> 3D Artist

Nicola Nardone
3D Artist

Profilo e Contatti

Nella terra in cui è nato Nicola Antonio Nardone, la Capitanata, il lavoro si chiama "fatica" come se esso debba essere implicitamente e necessariamente qualcosa di pesante e logorante. Troppo spesso è vero ma crescendo Nicola ha capito che se si ama il proprio lavoro non esiste stanchezza troppo grande quindi ha deciso di fare di ciò che ama il suo lavoro: la passione per le nuove tecnologie, unita a quella per il cinema e per gli effetti speciali, lo hanno condotto alla Computer Grafica. Specializzato nel reparto di Character Rigging grazie al Master in Computer Grafica presso BigRock | institute of magic technologies dove ha imparato ad usare strumenti avanzati come Maya (con certificazione ufficiale Autodesk) ed ha appreso le più avanzate tecniche in produzione per la realizzazione di effetti speciali, film d'animazione, spot pubblicitari. A conclusione del Master ha realizzato il corto d'animazione "Zodiakville" ideato e disegnato da Lorenzo De Pretto. Ha, inoltre, ampliato la sua conoscenza del Look Development e del workflow utilizzato dalle più grandi case di produzione mondiali per la realizzazione di contenuti 3D integrati seguendo Lead Texture Artist, la MasterClass di Gianpietro Fabre presso lo studio londinese di MPC. In continuo aggiornamento, sta ultimamente collaborando con una nota azienda sel settore come 3D Generalist in un’esperienza che ha affinato la sue capacità di utilizzare gli strumenti e le tecniche all'avanguardia nel settore.


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